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传奇世界版本开发,游戏补丁WPF算法一劳永逸

关于传奇世界版本开发,补丁的一些算法,分享给内行开发者

 

Npc2=文件夹编号除以2加上250 NPC1=除以2
550是调用王爵封号 551是情人节封号  301是时光版的vip

 

WEAPON4 180初始 1000进一位 计算:图片第一张ID减1,除1000,加180.举例;35001(35000/1000+180=215)
WEAPONX4 计算方法同上,只是图片已4开头,而非0.计算时已0计算即可
WEAPON3 130初始 1000进一位 计算:图片第一张ID减10001,除100,加130.举例;35001(35000-10000/1000+130=155)

 

monster5 435初始 500步进 减去17500

monster6 图片除10000/500 +500

文佩类 7于8开始,步进12

称号 26975 = 37 1

称号 30162 = 38 1

称号 55001 = 41 1

称号 55101 = 36 1

称号 55222 = 36 22

称号 55301 =

称号 18523 = 21 1

人物死亡点立即复活显示服务器忙请在!Setup.txt中设置MakeGhostTime=60000

 

怪物补丁计算方法

appr-100 X 5 = 怪物素材位置

monster1——怪物素材位置 appr X 5 appr怪物素材位置 / 5
monster2——怪物素材位置 【appr-100】 X 5 appr怪物素材位置 / 5 + 100
monster3——怪物素材位置 【appr-200】 X 5 appr怪物素材位置 / 5 + 200
monster4——怪物素材位置 【appr-300】 X 5 appr怪物素材位置 / 5 + 300
monster5——怪物素材位置 【appr-400】 X 5 appr怪物素材位置 / 5 + 400
monster6——怪物素材位置 【appr-500】 X 5 appr怪物素材位置 / 5 + 500
monster7——怪物素材位置 【appr-600】 X 5 appr怪物素材位置 / 5 + 600
monster8——怪物素材位置 【appr-700】 X 5 appr怪物素材位置 / 5 + 700
monster9——怪物素材位置 【appr-800】 X 5 appr怪物素材位置 / 5 + 800
monster10——怪物素材位置 【appr-900】 X 5 appr怪物素材位置 / 5 + 900

官方好看的衣服 152 男25707 女25708

地图
minmaplist_2.0xml经典模式2.0
minmaplit_7.xml时光模式
minmaplit_10.xml铁血模式

<Map ID=“0031” name=“渺茫主城” minmmapid=“3256” width=“165” height=“184”>

ID=地图号
name=地图名字
width=长
height=宽

mapinfo.txt
[0031 渺茫主城]

mininmap.txt

0031 3256

技能等级

0 初级
1 中级
2 高级
3 专家
4 大师
5 宗师
6 权威
7 王者
8 专精初级
9 专精中级
10 专精高级
11 专精专家
12 专精大师
13 专精宗师
14 专精权威
15 专精王者
16 不朽
17 封神

 

61115=11/51001/0/-32/-32

61115=11/51002/0/-32/-32

61115=11/51003/0/-32/-32

51001
51002
51003

————–怪物调用—————-
1
4
22
23
24
25
26
27
28
29

—————坐骑调用—————-
红色 邪影银月狼
坐骑物品图标 look’65101

—————-时装调用—————–
look’65100
shape’38

—————-武器调用—————–

Shape/Feature’204 Look’40
Shape/Feature’205 Look’41
Shape/Feat

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